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网通联手QQ打造宽带“游戏我世界”

 

近日,由中国网通集团冠名赞助的“CNC MAX 宽带我世界”杯2005全国电子竞技运动会(CEG)休闲类比赛已拉开帷幕,这是网通今年发布“CNC-MAX宽带我世界”宽带业务品牌后的又一市场重拳。

  CNNIC的宽带调查报告显示,截至今年6月底,我国宽带用户总数达到5300万,首次占到所有接入用户数量的一半以上。尽管宽带用户数不断增长,内容服务也得到了长足的进步,但是相比宽带发展相对成熟的国家,中国的宽带产业仍显薄弱和零散,用户对宽带的认知还仅仅停留在接入速度方面,而对宽带的需求已经开始从速度转向内容,这就更凸现了目前宽带产业存在的内容不完善的弱点。对此,业内人士表示,“当市场发展到一定阶段的时候,需要整合者的出现,才能推动市场进一步增长。”

  与此同时,网络游戏早已成为互联网应用的一个主要方向,随着大型游戏与玩家的持续增加,对网络带宽和速度的提升要求也与日俱增。而此次网通“CNC MAX 宽带我世界”品牌与CEG大赛的结合,正好迎合了这一需求。网通希望通过与产业链合作伙伴的紧密协作,共同为用户打造一个集合了接入、应用与服务的宽带“最大化体验”,从而推动宽带产业持续的良性发展。“网通、腾讯与CEG三方共同打造的本次电子竞技大赛,可以与用户之间进行充分的互动沟通,而“CNC MAX 宽带我世界”也把宽带在网络游戏领域的应用体验做了进一步延伸。网通负责宽带品牌业务的负责人表示。

  网通还表示,“CNC MAX-宽带我世界”宽带品牌在应用领域的持续拓展,也表明了网通一直将宽带视为未来最大的舞台。强力的产业整合理念加上丰富的应用体验,网通的这一举措无疑将对业界产生巨大冲击,也极大地带动了网通作为运营商客户品牌的提升。

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